Elo-Wiederberechnung

Geben Sie Ihre Elo, die Elo des Gegners und das Ergebnis der Partie ein. Klicken Sie dann auf "Elo berechnen".
In der Rubrik "Auswertung" werden danach Ihr Faktor, die Elodifferenz, die Erwartung, die Änderung und die neue Elozahl angezeigt.

Bei der Eloberechnung für mehrere Partien geben Sie einfach der Reihe nach die Elozahlen der Gegner und das Ergebnis ein. Nach jeder Eingabe ist auf den Button "Elo berechnen" zu klicken (Nicht auf "Felder löschen" klicken!).
Nach Abschluss der Berechnungen ist der Button "Übersicht" anzuklicken.

Um eine ungerechtfertigt starke Änderung der Elo-Zahl bei Spielern mit großer Partienanzahl zu verhindern, wird der Faktor für alle Partien bei Erreichen der "kritischen Partienanzahl" reduziert.

Kritische Partienanzahl = 850 / Faktor.
Es gilt dann:Faktor = 850 / Anzahl der gespielten Partien.
Hinweis: Ab 2400 Elo bleibt der Faktor konstant bei 10.

Anmerkung: Sollte im Feld "Punkte" nach einem Remis-Ergebnis ein "," statt eines "." aufscheinen, dann sollten Sie Ihre Systemsteuerung auf Deutsch umstellen, da ansonsten die Zahlen mit "," nur als Ganzzahlen behandelt werden!


Eigene Elo:

Elo Gegner: Ergebnis:

Auswertung:

Faktor: Differenz: Erwartung:
Änderung: Elo neu: *

* Script-basiert (ohne Gewähr)

 

Elo-Einstiegsberechnung

ACHTUNG: Ab dem Jahr 2007 wird die Formel der FIDE-Elo-Einstiegsberechnung auch bei der nationalen Elo-Einstiegsberechnung verwendet!

Geben Sie die Elo des Gegners ein, wählen Sie das Ergebnis und klicken Sie dann auf "Einstiegswert berechnen". Tragen Sie in dieser Reihenfolge alle absolvierten Spiele ein. Klicken Sie auf Felder löschen um eine Berechnung für einen anderen Spieler vorzubereiten.

Anmerkung: Sollte im Feld "Punkte" nach einem Remis-Ergebnis ein "," statt eines "." aufscheinen, dann sollten Sie Ihre Systemsteuerung auf Deutsch umstellen, da ansonsten die Zahlen mit "," nur als Ganzzahlen behandelt werden!

Elo Gegner: - Ergebnis: 

Auswertung:

Anzahl der Spiele: Durchschnitt der Gegner: - Punkte: 

Erste Elo:  *

* Script-basiert (ohne Gewähr)

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